
| ロール | 属性 | 再召喚 | リーダーP |
|---|---|---|---|
| サポート | 緑 | 13.5秒 | 765 |
| 体力 | 攻撃 | 射程 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 15,340 | 12,921 | 近距離 | 普通 |
| 【1回目:17.1秒】【2回目以降:20.0秒】 敵複数体に自身の攻撃ステータスの127%のダメージ+味方または自身の攻撃を12秒間、55%UPするオブジェクトをランダムな位置に6つ生成する+味方または自身への被ダメージを10秒間、50%カットするオブジェクトをランダムな位置に3つ生成する+味方または自身の体力を25000回復するオブジェクトをランダムな位置に3つ生成する |
| 特性1 | 火傷ダメージを75%軽減 |
|---|---|
| 特性2 | 70%の確率でスタンを無効化 |
| 特性3 | ダメージコマ効果を無効化 |
| 入手方法 | クリスマスDXフェスガシャ |
|---|---|
| 登場作品 | 【2.5次元の誘惑】 |
| リーダーP「765」と高め。 コストの割にステータスが低いが、必殺技による味方へのサポートが主な役割となる為、ステータス自体はそこまで気にならない。 敵複数体を攻撃しつつ、味方への様々なサポート効果持つオブジェクトを生成する。攻撃UPやダメージカットに加え、体力回復と強力なサポートを行うことができるが、必殺技の特性上サポートを受けることができる味方を指定できない点が残念。一応、手動操作で召喚する順番をコントロールすることである程度、効果対象を絞ることができる。 自身の射程が「近距離」の為、敵からのダメージを受けやすい点にも注意が必要で、せっかく召喚しても必殺技前に倒されてしまわないようにしたい。 体力回復や攻撃UP目的であれば「アーニャ」で十分な場合が多いが、自身が倒されない限り継続的に、味方へ様々なサポートが行える点ではこちらが優れている。 |
うおーーー