体力 | 「キャラ」のHP。0になると撤退する。 |
攻撃 | 通常攻撃で与えるダメージ値。 |
速度 | 「キャラ」がバトル画面を移動する速度 |
射程 | 通常攻撃、必殺ワザ、効果などの射程距離 |
リーダーP | 「キャラ」を召喚する為に必要なコスト。 |
再召喚時間 | 撤退した「キャラ」が再召喚可能になるまでの時間。 |
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【アタック】 攻撃のステータスが高く、与ダメージ量が高い。 |
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【ディフェンス】 体力のステータスが高く、撃破されずらい。 |
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【サポート】 体力を回復、ステータスをアップなどのバフ効果を発動するスキルを持つ。 |
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【テクニカル】 状態異常の付与、ステータスダウンなどのデバフ効果を発動するスキルを持つ。 |
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【スペシャル】 バトルで直接戦うことができず、特定のコマにいる「キャラ」を対象に効果を発動するスキルや、JUMBLE RUSHのダメージ量をアップさせたり、様々な効果を発動できる。 召喚後、必殺ワザを発動し撤退する。 |
「無」「赤」「青」「緑」「黄」の5属性があり、それぞれ有利不利の相性がある。有利属性の相手に攻撃がヒットすると、攻撃の威力が通常よりもアップする。「無属性」はどの属性に対しても相性の影響を受けない。
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